2012/06/24

C.C.檸檬擬人

雖然有點貴,不過檸檬和碳酸飲料的搭配還挺不錯的,

另外畫的時候覺得黃綠配色相當有夏天的味道。


2012/06/02

プロの画力向上法まとめ (專業人士們的畫技提升法整理)

本篇文章內容為http://mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-128.html

所整理之 "プロの画力向上法まとめ"的部分翻譯文,給有需要的朋友們和自己做參考用。

1.あきまん (安田朗) 
P網:http://www.pixiv.net/member.php?id=62901

方法論:量 長期戦
出自:東京デザイナー学院中退 → アニメーター → 株式会社カプコン入社 → イラストレーター
"如果是真心想要變強,就要營造可以好好享受的環境,找出會誇獎你的人,畫喜歡畫的圖,找出心目中的對手"

"繪圖是長期戰,超長距離馬拉松,就算在某個區間高速狂衝,也不算是成功,要抱持著一生持續的心態,從發現微小的開心事開始,以持之以恆"

"畫圖要變強其實很簡單,就是每天不停的畫,毫無疑問一定會變強"



2.冨樫義博(漫画家)
方法論:量 ポーズ集模写
出自:山形大学教育学部美術学科 → 漫画家

澤井「老師! 請教我如何讓畫技提升!」

冨樫「恩,先規劃出半年間連載的線條吧! 每周19P! 
這樣就能讓畫技提升了!!然後我去把POSE集整測描寫過一次!」

(「冨樫老師竟然在一周內就完成了這些事情!!」)


3.宮崎駿(映画監督・アニメーター・漫画家)
方法論:量
出自:デッサン → アニメーター → 映画監督 → 漫画家

(簡單的內容就是說宮崎駿畫了驚人份量的分鏡稿)


4.一本木蛮
方法論:漫画模写 量

絕對要成為漫畫家!!怎樣才能夠順利呢,老師被問了這樣的問題

"摹寫大量喜歡的作家的作品,且是複數愈多愈好,喜歡的場景,姿勢和表情,太難的畫也可以從描寫開始,畫圖就是從這種練習中慢慢成長進步。"


5.大塚康生(アニメーター)
方法論:量 難しいものを描く
出自:スケッチ → アニメーター

(內容是教書的經驗談,主要就是要你多畫,畫100張和畫200張的差別就真的是倍數的差距)



6.菅野博之(漫画家)
方法論:量 実物 写真模写





"大概先去畫個3000張的人類全身圖吧。

在摸索畫圖這段時間是很必要的,就算是漫畫的圖,一周內畫個1、200張的話,

半年左右就能畫出自己能滿意的畫喔!"


7.小林七郎(アニメーション美術家)
方法論:実物 単純化 模写 立体の意識

出自:小学校の美術教師 → アニメ美術

"摹寫優秀作品也算是方法之一,將好的結果的交織過程自己去體驗一次是很有效的方法"



8.シガタケ(イラストレーター)
方法論:手癖で描かない 量 自己分析

出自:美術系ゼミ → 神戸芸術工科大学視覚情報デザイン学科卒業 → ゲーム会社勤務 → イラストレーター

對於圖畫的不拿手的人問:「要如何才能把圖畫的好呢?」所給的建議

"通過不斷的畫的過程中,審視自己的畫到底哪裡不好,然後保持著上進心持續加油"



9.寺田克也(イラストレーター・漫画家)
方法論:量
出自:岡山県立岡山工業高校工業デザイン科卒 → 阿佐ヶ谷美術専門学校卒 → イラストレーター
提到上述大塚康生所述說的,總之就是不斷的累積圖量!



10. 遠野ノオト(漫画家)
方法論:量

"與其說是方法....不如說是保持著反省和上進心不斷的畫吧!"



11.永沢まこと(イラストレーター)
方法論:スケッチ 量
出自;アニメーター → スケッチ → イラストレーター

將畫圖技術能夠變好的方法大致整理成三樣:


その一、不論看什麼都參考「實物」下去畫
その二、不管畫什麼都用「線條」來構成造型
その三、上「色」的時候拋開理性,敞開心胸











12.西村博之(アニメーター)
方法論:単純化(輪郭線を見る)
出自:アニメーター

"一般來說樣子拿捏不好,都是你不了解它的形體,必須要把握形體概念,顏色,表面材質,立體感等複雜的資訊,這種時候就把線條以外的資訊一律無視,只注視「外型」來處理"

"透過這種練習就能磨練對形體的感覺,能夠輕鬆省略掉多餘的部分,只呈現必要的部分來已引起注目"

"在進行描繪作業之前,首先要好好觀察要畫的東西,然後下去理解之"


13.村田雄介
方法論:量 手段を選ばない工夫
出自:アシスタント → 漫画家

 不擇手段的功夫!!
角色的每處都用尺規下去描繪
印出畫得好的作家的圖貼在牆壁上,模仿其線條畫畫看
隨時修飾髒掉的線條,保持良好的造型


14.森田拳次(漫画家)
方法論:スケッチ 漫画模写 量

簡單說就是...摹寫喜歡的漫畫家的圖,不斷練習累積作品!!


15.渡辺静(漫画家)
方法論:模写 量



同上...(汗


16.塀内夏子(漫画家)
方法論:漫画模写 見て描く デッサン
出自:画塾 → 武蔵野美術大学中退 → アニメ美術 → 漫画家




也是每天不停的畫...





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看完的心得就只有我該去畫圖了,各位掰!!

2012/05/27

當完兵的第一張

雖然只有當12天兵,什麼都還沒學到就退伍了,

在裡面還幫輔導長畫圖,12天竟然畫了12張A3的漫畫...

不過也慶幸自己有比別人多的時間可以運用,

希望近期內可以找到好工作,當然這之間圖也會繼續生!


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俺妹的PSP續篇也跑去玩了,不過說玩也只是跑自己喜歡角色的路線,

其中最喜歡的角色就是AYASE

(背景的圖為動畫場景的重繪)


2012/04/21

Snow Annie

安妮這個角色大概是自己LOL帳號中唯一有買SKIN的角色,
 
絕對不是因為游泳圈什麼的效果可以變成黑色讓人看不清楚的緣故。

圖中的造型是針對原本的SKIN造型再依自己喜好做修改,

熊也在畫的途中漸漸變成自己喜好的熊哥長相...絕對不是想畫成努努的樣子......

2012/04/12

因果律のメルト

因為機戰Z整整玩了一周...接下來該繼續趕圖了,

話說OKARIN也愈畫愈順手,下次也想試試看其他角色。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26512812

2012/03/24

TV ANIME 罪惡王冠 END

中二王冠竟然就這樣結束了,

還好作品的僅存兩個良心並沒有領便當...

這次畫的是其中一個良心。

2012/03/06

Ahri

阿璃算是在LOL中少數用的上手的APC,

因為是以韓國為起源的英雄,所以也是少數很有東方味道的角色,

而且超有少女時代的影子XD